{"id":20020,"date":"2022-11-18T09:16:26","date_gmt":"2022-11-18T08:16:26","guid":{"rendered":"https:\/\/casino.online\/de\/?p=20020"},"modified":"2023-06-09T15:23:32","modified_gmt":"2023-06-09T13:23:32","slug":"grossbritannien-rund-31-prozent-der-kinder-und-jugendlichen-betreiben-gluecksspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/casino.online\/de\/news\/grossbritannien-rund-31-prozent-der-kinder-und-jugendlichen-betreiben-gluecksspiel\/","title":{"rendered":"Gro\u00dfbritannien – Rund 31 Prozent der Kinder und Jugendlichen betreiben Gl\u00fccksspiel"},"content":{"rendered":"

Die Gl\u00fccksspielbeh\u00f6rde von Gro\u00dfbritannien, die UK Gambling Commission, kurz UKGC, ver\u00f6ffentliche k\u00fcrzlich einen Bericht, aus dem hervorgeht, dass in Gro\u00dfbritannien rund 31 Prozent der 11- bis 16-j\u00e4hrigen dem Gl\u00fccksspiel nachgehen. Dies ist immerhin mehr als ein Drittel der Kinder und Jugendlichen im gesamten Land.<\/p>\r\n

Diese Zahlen gehen auf die letzten zw\u00f6lf Monate zur\u00fcck und zeigen, wie hoch der Anteil der Kinder und Jugendliche ist, die Geld f\u00fcr Gl\u00fccksspiel ausgegeben haben. Der Bericht sollte aufzeigen, welche Ma\u00dfnahmen im Bezug auf dieses Problem ergriffen werden m\u00fcssen um weitere Sch\u00e4den, wie beispielsweise drohende Spielsucht, zu vermeiden.<\/p>\r\n<\/div>

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Beliebte Spiele<\/h2>\r\n
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Die UKGC m\u00f6chte hervorheben, dass die Gl\u00fccksspiele bei den 11- bis 16- J\u00e4hrigen allesamt legal waren und zudem keine Altersbeschr\u00e4nkung vorgewiesen haben. Beliebte Spiele waren hierbei sogenannte Arcade Spiele in terrestrischen Gesch\u00e4ften. Besonders beliebt mit 22 Prozent waren Greifautomaten.<\/p>\r\n

Mit 15 Prozent folgten dann private Wetten mit Familie oder aber Freunden. Auf den dritten Platz liegt mit 5 Prozent das Spielen mit Karten<\/a> um Geld. Es folgen mit 3 Prozent Spielautomaten, mit 2 Prozent Wetten bei E-Sport-Events sowie jeweils zu 1 Prozent Online-Casino und Rubbellose.<\/p>\r\n

Der gr\u00f6\u00dfte Teil der Befragten Kinder und Jugendliche, immerhin 78 Prozent, gab Spa\u00df als Grund f\u00fcr das Spielen an und betrachtet den Zeitvertreib als eher harmlos.<\/p>\r\n <\/div>\n <\/div>\n \r\n\r\n<\/div><\/div>

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Kampagnen<\/h2>\r\n

Das Problem mit dem Gl\u00fccksspiel bei Kinder und Jugendlichen ist den Spielerschutz Organisationen bekannt. Aus diesem Grund gibt es bereits spezielle Kampagnen, die die 11- bis 16- j\u00e4hrigen Spieler aufkl\u00e4ren sollen. Beispielsweise die Gamlbers Education Trust, kurz YGAM, oder aber die Young Gamers.<\/p>\r\n

Eine Kampagne der YGAM aus dem Jahr 2020 wurde von mehr als zwei Millionen Kindern und Jugendlichen genutzt, was das Problem noch einmal verdeutlicht. Zudem wurden \u00fcber 24.000 Personen, die mit Kinder und Jugendlichen arbeiten, geschult worden. Hiervon waren im \u00dcbrigen 10.000 Lehrer.<\/p>\r\n<\/div>

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Nur wenige Problemspieler<\/h2>\r\n

Die gute Nachricht ist, dass es in Gro\u00dfbritannien nur wenige Problemspieler im Altern von 11 bis 16 Jahren gibt. Laut einer Studie liegt die Zahl bei gerade einmal 0,9 Prozent. Die UKGC ist erfreut \u00fcber diese Zahl, sieht allerdings immer noch Handlungsbedarf.<\/p>\r\n

Die Aufsichtsbeh\u00f6rde verlangt aus diesem Grund ausdr\u00fccklich strengere Ma\u00dfnahmen zum Schutz der jungen Spieler. Es muss das oberste Ziel sein, dass Kinder und Jugendliche nicht mehr auf illegales Gl\u00fccksspiel zugreifen k\u00f6nnen. Dies muss vor allem auch beim Marketing der (Online) Gl\u00fccksspiel-Betreiber ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\r\n

Die UKGC drohte dar\u00fcber hinaus unseri\u00f6sen (Online) Gl\u00fccksspiel-Betreiber hohe Strafen an, die nicht auf den Schutz von jungen Spielern achten. Es soll eine Versch\u00e4rfung der Alters\u00fcberpr\u00fcfung erfolgen sowie auch eine Einschr\u00e4nkung der Werberichtlinien.<\/p>\r\n<\/div><\/div>

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